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[图解]三种理想人物攻防走势图 及 新规则下攻防分析

    玩了快一个月xyd,发现很多朋友对内外攻以及属性点,武功层次之间的关系不是很清楚。。根据本人对xyd的理解,以图解的画出各种不同加点属性人的攻击走势,不对之处请各位大侠狠批。。。

采样对象:假设了三种理想加点状态的人物,全外,全内,半外半内。

黑色走线为全外人,手太阳+手少阳=手太阳(理想状态)
蓝色走线为全内人,手太阳+手少阳=手少阳(理想状态)
红色走线为内外兼修人,手太阳+手少阳=2×手太阳=2×手少阳(理想状态)

官方的攻击计算公式

Y=K*X*+K*X

其中设K=手太阳加成系数,就是外功加成系数
K=手少阳加成系数,就是内功加成系数
X=手太阳
X=手少阳

那么

全外的攻击函数:Y外=K外*X太
全内的攻击函数:Y内=K内*X少
兼修的攻击函数:Y兼=K外*X太+K内*X少

这个式子中,K外是个常数(这是因为外功对攻击加成是固定的)
那么可以确定走外功的攻击力函数是个直线..

K内是个变数,而这个变数随着X少的增大而增大,,如果大家对数学有点了解话,这个应该是一个关于X少的二次函数,体现在图形上就是一个渐变曲线,,

同理,,可以分析出,Y兼也是一个关于X太,或X少的二次函数(我们假设是手太阳和手少阳各加一半的情况,即X太=X少),也是一个曲线,,
不过是比全内更缓慢变化的曲线...

如果官方没有其他附加算法的,,这几个曲线应该还是能体现出三种人的攻击走势的,,


以对官方对攻击的解释,结合本人心得,本人认为:

1,黑线应该为一条直线(理想状态)
   兰线为一条曲率变化的曲线
   红线为一条曲率变化比兰线更小(更平缓)的曲线

2,从图中我们发现,黑线和兰线应该存在一个交点(全内和全外的平衡点),也就是全内开始走向繁荣富强的起点,我们称它为G1点,

3,黑线和红线也存在一个交点(内外兼修和全外的平衡点),也是内外兼修开始比全外强的起点,我们称之为G2。当然红线和兰线也有个交点,,这个交点对后期人物的影响不大,就不研究了

4,如何确定G1点是我们研究的重点,,限于资料欠缺缺乏测试条件,本人无法确定,但是按照游戏的设置,,这个点数应该在100级左右出现,

5,从图中看出G2=2×G1,,,这就是说,内外兼修开始超过全外的人的临界点(G2)是全内人超过全外人临界点(G1)的两倍!!如果4中估计成立,,那么内外兼修的人要在200附近才能超过全外。。。这个显然是太¥%^&×&×了
如果真的是这样,,那么内外兼修的可以不用练了。。。完全是鸡肋

6,可以看出,到后期,全内人攻击最强,内外兼修人永远也不能能超过全内的攻击

7,***(重点)武功层数和心法层数因为没有影响到手太阳/手少阳数值,所以它只是影响了曲线的陡率,,相同测试情况下,,三种人物的陡率变化比例应该是一样的。也就是说,武功层数和心法层数不影响G1和G2点数值(针对有人说心法高了,全内人可以更快的超过全外人的说法);但是(请注意但是),由于后期全内人基础攻击全面超过全外人,在相同陡率变化率的情况下,,绝对的攻击力数值会比全外人高很多。。而且等级越高,心法越高,这个数值会越大,

举个例子:
假设 150级,手太阳+手少阳=600,心法层数50层,全内攻击=800,全外攻击为700,全内-全外=100;

如果这时候心法都提高10层,假设陡率都提高1.2倍,这时候

全内攻击=800×1.2          全外攻击=700×1.2
全内-全外=120,,

显然比原来的差距100点多了20,,这个值等级越高,层数越高,越显著

呵呵,由于时间关系,对新规则的防御分析等到下次有空时候再聊,,88
偶是华东3服务器,ID:注册太难。。欢迎探讨

作者:osama911

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